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Animación de clips con ActionScript. La clase Tween |
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lunes, 27 de noviembre de 2006 |
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Cuando un diseñador conoce Flash, se maravilla de lo sencillo que resulta animar elementos basándose en fotogramas clave e interpolaciones. Sim embargo, a medida que uno se familiariza con la herramienta, comienza a descubrir su potencial, va complicando las películas y se añade interactividad, la animación mediente código se hace necesaria. |
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Transiciones con efecto disolver píxeles en Flash |
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lunes, 27 de noviembre de 2006 |
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En este tutorial vamos a aprender a hacer transiciones entre elementos gráficos con el conocido efecto de disolución de píxeles. En nuestro caso vamos a hacer la transición entre dos imágenes, pero perfectamente se puede aplicar a cualquier elemento gráfico como clips o vídeos. |
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Tutorial efecto lupa en Flash. |
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lunes, 27 de noviembre de 2006 |
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En este tutorial os vamos a enseñar como hacer un efecto de lupa mediante ActionScript y el uso de máscaras. Además, el código del tutorial está preparado que lo podáis modificar facilmente según vuestros propósitos. |
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Tutorial para comparar fechas en Flash. |
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viernes, 06 de octubre de 2006 |
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En este tutorial vamos a aprender a comparar dos fechas y a calcular la diferencia en días entre ellas.Para ello emplearemos, evidentemente, la clase Date y además, su método getTime(). Este método nos devuelve la diferencia horaria en milisegundos entre una fecha determinada y la media noche del 1 de enero de 1970.
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Tutorial para crear una sencilla aplicación de dibujo a mano alzada. |
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viernes, 06 de octubre de 2006 |
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Lo habréis visto funcionar en infinidad de webs, ahora veréis que en realidad es muy fácil de hacer. Por supuesto esto es un ejemplo muy sencillo y con pocas posibilidades, sólo se puede dibujar y cambiar el grosor de la línea, podríamos seguir complicándolo para poder borrar, cambiar de color, rellenar... incluso utilizar diferentes pinceles, tipo aerógrafo, etc. Pero no nos precipitemos. Este es un tutorial con nivel Principiante, y lo importante es aprender su funcionamiento más básico. |
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